As various types of networks are proliferating with greater capacity, the demand for multimedia services, such as video conferencing, VoIP and IPTV, over underlying networks has been increasing. This demand has increased the need for an evaluation framework to analyze the quality of such multimedia services and network performances for the related research areas. This thesis proposes OEFMON, an open framework for evaluating the quality of multimeda transmissions over networks. OEFMON integrates a multimedia module and a network simulator. The major advantages of OEFMON compared to other existing work are support for any number of multimedia codecs, adaptive coding based on network feedback, on-the-fly observation of multimedia transmission, and easy extension for other tools. Several case studies are performed to demonstrate the applicability and usefulness of OEFMON.
멀티미디어 기기의 사용이 보편화 됨에 따라 멀티미디어 서비스에 대한 요구는 증대되어 왔다. 그러나, 네트워크로 전송되는 멀티미디어 서비스는 전송 지연(Delay)에 민감하고, 전송 손실(Packet loss)에 급격한 화질 열화가 발생한다.
이를 해결하기 위해 멀티미디어 부호화(Multimedia coding) 연구와 네트워크 연구가 독립적으로 수행되어 왔다. 그러나 상호 통합적인 평가 프레임워크의 부재로 이들 연구는 현실성 없는 네트워크 상황을 가정하거나 멀티미디어의 사용자 인지 품질(User-perceived quality)을 경시한 경향이 있다.
본 논문에서는 위에 기술한 멀티미디어 전송의 멀티미디어 부호화 연구와 네트워크 연구의 문제점을 해결하기 위해 상호 통합적인 평가 프레임워크인 OEFMON을 제안한다. 제안된 프레임워크는 멀티미디어 프레임워크와 네트워크 시뮬레이터의 결합을 특징으로 한다.
제안된 방식은 여러 가지의 장점을 가진다. 다양한 코덱과 네트워크를 지원할 수 있고, 네트워크 성능 메트릭이 멀티미디어 모듈로 실시간 피드백 되어 부호화 알고리즘에 적용될 수 있으며, 전송되는 멀티미디어와 네트워크 성능 및 비디오 품질은 시뮬레이션 동안 관측 할 수 있다. 또한, 모듈화된 구조를 통해 쉽게 확장 가능하다.
본 논문에서 수행한 케이스 스터디를 통해, 제안된 프레임워크의 성능과 효용성을 검증하였고, 향후 새로운 연구에 활용될 수 있음을 보였다.