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자기력을 기반으로 하는 키네틱 인터랙션 디자인 = Kinetic interaction design based on magnetism
서명 / 저자 자기력을 기반으로 하는 키네틱 인터랙션 디자인 = Kinetic interaction design based on magnetism / 이나래.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2011].
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8022497

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MID 11004

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초록정보

Computing technology is pervasive in everyday object and environments. Many studies in HCI have proposed new concepts of material coupling interactive computing with traditional material as an undetermined form in order to apply the computing seamlessly to everyday object and environment. However, there are still a few limitations in utilizing the materials to the design process effectively. Also it is needed to explore kinetic interaction technique which can be utilized by product design. Therefore, this research proposed ‘magnet embedded material’ which enables kinetic interaction. Sticky and Repulsive wood were developed using magnet as a attempts to specify the concept of material with kinetic interaction elements. In the design process of the materials, the kinetic motion techniques based on magnetism were suggested and key characteristics of the embedded material were presented and designer workshops were conducted to identify how the designers used and interacted with the sticky wood and repulsive wood through the responsive objects on the material and to collect ideas about the applicable contexts and possible application products. From the study, I was able to see that designer can generate and develop ideas differently according to the kinetic properties of the materials. And also the ideas of applicable context with the material were drawn on. ‘Flip it’ was designed by using the suggested material ‘repulsive wood’ as a case study and The ‘Flip it’ is a kinetic elements based game for children as an applicable context. From user study, it was found out that the materials can be used to make pleasurable value through the unexpectedness and designer can be easily accessible to use the materials and also the invisible interactions make users more concentrate on the materials. It is expected that the result of this research will be able to apply the various product design as a material and also the material can be used the kinetic ideation materials in the design process.

최근에는 컴퓨팅 테크놀로지가 일상제품과 환경에 침투하고 있다. HCI 분야에서는 이러한 일상제품과 환경에 테크놀로지를 자연스럽고 쉬운 방법으로 침투시키기 위하여 인터랙티브 컴퓨팅과 형상이 정해지지 않은 전통재료와 결합하는 새로운 컨셉이 제안되고 있다 하지만 여전히 이러한 재료들이 디자인 과정에서 효과적으로 활용되기 위해서는 여전히 한계점이 있으며 제품레벨에서 활용 가능한 키네틱 인터랙션 테크닉에 관한 탐색이 필요하다. 그러므로 이 연구에서는 키네틱인터랙션이 가능하도록 하는 자석이 내장된 재료를 제안한다. 이렇듯 키네틱 인터랙션이 가능한 재료를 내장한 컨셉을 구체화 하기 위하여 자석을 내장한 당기는 나무와 밀어내는 나무를 개발하였다. 자석을 내장한 당기는 나무와 밀어내는 나무를 개발하는 과정에서 마그네티즘을 활용한 키네틱 인터랙션 테크닉을 제안하였고, 내장형재료의 주요한 특징에 대하여 기술하였다. 디자이너워크샵을 통하여 디자이너들은 재료의 성질에 따라서 다른 아이디어 방향을 냄을 알 수 있었고 개발된 재료를 바탕으로 키네틱요소 내장형 재료가 어떠한 가치를 줄 수 있는지에 대하여 알아보고자 디자이너를 대상으로 워크숍을 진행하였다. 그 결과 같은 키네틱요소의 특징을 가진 재료라 할지라도 외장 재료의 가시성에 따라서 디자이너의 의외성이 높아지거나 낮아질 수 있음을 발견하였다. 또한 외장 재료보다 키네틱요소의 특징에 따라서 재료의 기능을 결정하는 경향을 보였다. 제품단계에서 키네틱요소와 재료와의 관계를 파악하고자 플립잇이라는 게임을 개발하여 유저 스터디를 시행하였다. 키네틱요소가 내장된 재료는 어린이들의 즐거움, 집중, 호기심 등의 감정과 협동, 커뮤니케이션 측면에 도움을 주는 것으로 관찰 되었다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MID 11004
형태사항 75 p. : 삽화 ; 26 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Na-Rae Lee
지도교수의 한글표기 : 이우훈
지도교수의 영문표기 : Woo-Hun Lee
부록 : 1, 개발 사례 포스터. - 2, 개념 정리.
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 산업디자인학과,
서지주기 참고문헌 : p. 68-70
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