Under the development of ubiquitous technologies, people need a novel media system, a multi-sensory media service that satisfies the five senses and gives people a feeling of realism. In order to provide such a service, it is necessary to build knowledge on sensory effects and devices. In this thesis, we propose an ontology-based knowledge model. The proposed ontology model consists of Effect Ontology and Device Ontology. The Effect Ontology represents semantic information regarding multimedia contents and sensory effects synchronized with the contents. The Device Ontology represents semantic information about devices generating sensory effects. We also implemented an application utilizing the proposed ontology model. By using the model, the application can infer sensory effects and their attributes from the predefined semantic information of multimedia contents. We prove the usefulness of our ontology model by showing the results of scenario-based experiments.
디지털 기술의 발전은 우리가 즐기는 문화 컨텐츠의 성격을 변화 시키고 있다. 예를 들면, 단순히 화면의 케릭터를 조이스틱으로 움직이면서 즐기는 게임에서 직접 사용자가 몸을 움직이면서 체험하고 즐기는 게임으로 발전하면서 나아가 가상 환경 속에 몰입하면서 실제처럼 느끼는 방식으로 계속 발전하고 있다. 영화 같은 미디어에서도 이러한 변화가 나타나고 있다. 지금처럼 멋진 화면과 실감나는 사운드에 만족하는 것이 아니라 마치 현재 보고 있는 영상 속에 있는 듯한 실감나는 느낌을 받고 싶어한다. 이러한 실감나는 느낌은 보여지는 영상과 관련된 다양한 자극으로 인간의 오감을 자극함으로써 가능해진다. 이러한 서비스를 위해서는 영상과 관련된 다양한 감각 효과들을 정의해야 하고, 다양한 감각 효과를 만들 수 있는 감각 장치들과 그 장치들을 제어할 수 있는 시스템이 필요하다.
이러한 이유로 감각 효과를 정의하고 감각 장치들을 제어하기 위해 온톨로지 기반의 의미적인 지식 표현을 제안하였다. 감각 효과와 감각 장치 도메인을 표현할 수 있는 온톨로지를 모델링 하였고 제안한 온톨로지 모델을 활용한 어플리케이션을 구현하였다. 구현된 어플리케이션을 통해 미리 정의된 영상의 한 씬에 대한 의미적인 정보를 바탕으로 그 씬에 적합한 감각 효과에 대한 정보를 추론할 수 있었다. 다양한 씬들의 정보를 통해 추론된 결과들을 확인함으로써, 제안한 온톨로지 모델의 유용성을 확인할 수 있었다.