서지주요정보
A group-aware service discovery scheme resolving conflict problem in ubiquitous computing = 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 혼잡문제를 해결하는 그룹인식 서비스 검색 구조
서명 / 저자 A group-aware service discovery scheme resolving conflict problem in ubiquitous computing = 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 혼잡문제를 해결하는 그룹인식 서비스 검색 구조 / Gwang-Hun Kim.
발행사항 [대전 : 한국정보통신대학교, 2008].
Online Access 원문보기 원문인쇄

소장정보

등록번호

DM0000963

소장위치/청구기호

학술문화관(문화관) 보존서고

ICU/MS08-08 2008

휴대폰 전송

도서상태

이용가능(대출불가)

사유안내

반납예정일

리뷰정보

초록정보

In this dissertation, we propose a group-ware service discovery scheme resolving conflict problem in ubiquitous computing. In the past, researches on resolving conflict have used service's QoS, user's preference, and user's intention. However, previous researches have the problem that it applies resolution scheme to non-conflicting situation because it does not consider space concept. Therefore, we propose a group-ware service discovery scheme resolving conflict problem considering interaction space that is affecting scope of task to increase user's satisfaction. In this scheme, service ontology model including interaction space as well as QoS, preference, and intention expresses service information and task information. With service ontology model, the scheme detects and resolves conflict situation. And discovery scheme that is proposed resolution method finds non-conflict service with interaction space concept. Simulation result shows that proposed scheme provides higher user's satisfaction than previous research.

유비쿼터스 환경에서 컴퓨터는 사람들의 삶 속에 녹아 들어가서 사람들이 윤택하고 편리하게 생활하도록 도와준다. 이런 유비쿼터스 환경을 구축하기 위해 가장 필요한 기술은 상황을 인지하는 기술이다. 시스템이 주변의 상황을 인지하여 현재 상황에 맞는 가장 적절한 대응을 하는 것이다. 그런데 실제 생활에서는 여러 사람들이 서로 상호작용을 하며 살아가기 때문에 상황 인지를 넘어서 그룹 상황을 인지하는 것이 필요하며 사람들이 상호작용을 하면서 서로간의 행동이 상충되는 충돌 문제는 그룹 상황에서 해결해야 할 이슈이다. 기존의 연구는 그룹 상황에서의 충돌 문제를 해결하기 위해서 서비스의 QoS, 사용자의 선호도, 사용자의 의도를 가지고 충돌 문제를 해결하였다. 하지만 이는 모든 서비스가 같은 영향 범위를 가지는 것으로 간주해 사람의 직관으로는 충돌이 아니나 기존 연구의 시스템적으로는 충돌로 처리하는 문제점을 가진다. 실제로 서비스는 각각의 영향 범위를 가지고 있고 이를 잘 이용하면 충돌 문제를 회피할 수 있고 결과적으로 충돌에 관여하는 사람들의 만족도를 극대화 시킬 수 있는 효과를 얻을 수 있다. 그래서 본 논문에서는 서비스의 영향 범위인 Interaction Space를 고려하여 충돌을 피할 수 있는 서비스를 검색 구조를 제안한다. 이를 위해 서비스의 QoS, 사용자의 선호도, 사용자의 의도, 서비스의 Interaction Space 를 표현한 Service Ontology Model 을 디자인하였다. 그리고 충돌 문제 해결을 위해 다른 미들웨어 컴포넌트와 상호작용하고 충돌 문제 처리 과정을 보여줄 수 있는 전체적인 아키텍처를 설계하였다. 또 한 Service Ontology Model 과 전체적인 아키텍처를 기반으로 충돌 상황을 감지하고 해결하는 프로세스를 소개한다. 제안하는 구조의 효율성을 증명하기 위한 시뮬레이션에서는 기존의 기법보다 제안하는 기법이 다양한 상황에서 더욱 효과적인 것을 볼 수 있었다. 결론적으로, 본 논문은 그룹 상황에서 발생할 수 있는 충돌문제를 해결하여 충돌에 관여하는 사용자들의 만족도를 더욱 높여줌으로써 Ubiquitous Computing 의 현실화를 위한 공헌을 했다고 우리는 믿는다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {ICU/MS08-08 2008
형태사항 i, 43 p. : 삽화 ; 26 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 김광훈
지도교수의 영문표기 : Young-Hee Lee
지도교수의 한글표기 : 이영희
학위논문 학위논문(석사) - 한국정보통신대학교 : 공학부,
서지주기 References : p. 39-40
QR CODE

책소개

전체보기

목차

전체보기

이 주제의 인기대출도서