With the importance of visual communication, various kinds of media such as 2D, 3D, and 4D have been developed to deliver information. With all the advantages of diverse dimensional media, it is obvious that they have several defects in operating their function. In addition, the emotional communication is getting more important to meet diverse communicational needs. To meet these growing needs and make up for the existing media’s disadvantages, in this study, a new concept of visual information media was developed. It is called KPM(Kinetic Planar Media).
Through the research, the six key factors of visual information media were investigated and these factors were reflected to the KPM. The six factors were considered in how planar, kinetic, economical, flexible, easy to use, and emotional the KPM is.
Research on form factor methods and material was needed to complete exterior design as well as moving expression methods for movement system of KPM based on six factors.
The framework of 'meaning-visual expression-mechanism' was identified to realize moving expression methods physically. The framework can be easy access to designers in that engineering concept is explained as a design’s point of view.
Finally, three prototypes were proposed which are educational media, traffic sign and sports sign using KPM. They provided clear information and kinetic one such as velocity and direction by expressing with movement. Also, planar form permitted to post KPM without any spatial limitation.
If KPM is applied to the various areas like product, and wall mural, it is expected to enhance their function and enable emotional communication.
시각에 의한 의사소통은 언어보다 효과적이며 신속한 정보전달을 가능하게 해준다. 이로 인해 2차원의 평면형 매체, 3차원의 입체형 매체, 4차원의 영상매체 등이 등장하였다. 하지만 이러한 매체들은 각각이 가지는 장점들에도 불구하고 그 기능을 수행함에 있어서 많은 한계점을 가지고 있다. 따라서 본 연구에서는 이러한 기존 매체들의 단점들을 보완해주고 동시에 사람들의 감성적 커뮤니케이션을 충족시켜줄 수 있는 KPM이라는 새로운 매체를 제안하였다.
시각정보전달 매체가 지녀야 할 6가지의 조건들인 평면성, 움직임, 경제성, 사용의 용이성, 사용의 융통성, 감성적 만족을 문헌과 사례조사를 통해 추출하였고 이를 KPM에 반영하여 물리적으로 구현할 수 있는 방법들을 모색하였다.
KPM은 움직임이 있는 평면형 매체로서 앞의 6가지 조건들을 토대로 KPM의 조형요소 및 소재를 선정하였고, 효과적인 구동을 위해 움직임 표현방식을 구축하였다. 움직임 표현방식은 의미와 움직임의 적절한 매핑과 매핑된 움직임을 효과적으로 구현하는 것이 중요하며 이를 위해 `의미-움직임의 시각적 표현 방식-기구적 구조 해결방안`에 관한 상관관계를 나타내는 프레임워크를 제시하였다. 이는 시각적 표현방법에 따라 움직임에 관한 기구설계를 하였기 때문에 공학적 지식이 없는 디자이너들도 쉽게 이해하고 활용할 수 있다.
앞에서 완성된 KPM의 체계를 토대로 그 활용 가능성에 대해 탐색하고 사인시스템과 교육매체에 응용하여 프로토타입을 제시하였다. 이는 움직임을 통해 명확한 정보전달을 가능하게 하며 키네틱 정보만이 줄 수 있는 속도, 방향 등을 잘 표현해 준다. 이 밖에도 향후 KPM이 벽화, 제품 등 다양한 분야에 적용된다면 그 기능을 향상시킴과 동시에 사용자들에게 감성적인 전달을 할 수 있는 정보전달 매체가 될 수 있을 것이다.