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위치 인식 환경에서의 행동 디자인에 관한 연구 : 행동 요소 도출과 지원 도구 개발을 중심으로 = A study on the activity design for location aware computing : with emphasis on the activity element derivation and component development
서명 / 저자 위치 인식 환경에서의 행동 디자인에 관한 연구 : 행동 요소 도출과 지원 도구 개발을 중심으로 = A study on the activity design for location aware computing : with emphasis on the activity element derivation and component development / 안종윤.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2008].
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초록정보

Location-aware computing systems emerged from the recent evolution of mobile computing, location sensing and wireless networking. They play a central role in ubiquitous computing to sense and react to real-world context because location information is one of the main factors in grasping the user`s context. With growing interest in location-aware computing, there have been new concepts of entertainment application such as pervasive games and locative media art those are based on the understandings of not only technologies but also communication between users and environment. But so far, studies in ubiquitous location-aware computing have strongly focused on optimizing the accuracy of location sensing and tracking information from a technology-driven perspective. In contrast, few user-centered studies have been performed that would discuss the need of classification of activities. Thus, this study is aimed to derive activity element for the location aware computing by analyzing and understanding the properties of the activity and coupling the properties into efficient event. And based on the derived activity element, functional component for each activity is to be developed within a generally used multimedia design environment because one of the main problems they face in such projects is the deficiency of high-level hardware knowledge or programming skill. Through user evaluation tests, the proposed classification of activity elements is verified to be useful and expected to be helpful in creating location based contents.

디지털 기술의 발달에 따라 무선 네트워크 기반의 복합적 환경 구성이 가능해짐에 따라 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) 사회로의 발전이 가속화되고 있다. 이때 위치 정보는 사용자의 상황을 인지하고 그에 상응하는 피드백을 전달해주는 서비스 구성에 있어서 중요한 역할을 하는 성분 중 하나로 유비쿼터스 환경 구성에서 매우 큰 역할을 한다. 따라서 위치 인식 환경을 기반으로 하는 새로운 형태의 콘텐츠, 즉 퍼베이시브 게임, 로커티브 미디어 아트 등 기술에 대한 이해 뿐 아니라, 사용자와 환경 사이의 커뮤니케이션을 중시하는 컨셉들이 지속적으로 제안되고 있다. 그러나 기존의 위치 인식 환경에 관한 연구들은 주로 위치 정보의 불확실성 문제를 중심으로 물리적으로 정확한 위치를 파악하기 위한 방법과 기술 개발에 중심을 두고 있으며, 사용자 중심에서의 행동에 관한 연구는 극히 부족한 것이 사실이다. 따라서 본 연구에서는 위치 인식 환경을 기반으로 보다 유연한 응용 콘텐츠를 구현하고 인간의 행동(activity)을 보다 선명하게 표현하기 위해 행동 이론을 바탕으로 각 요소의 속성 및 관계 연구를 통해 행동 양식을 체계화시키며, 나아가 위치를 기반으로 하는 유비쿼터스 어플리케이션 구현을 위한 통합적 개발 환경을 제안하고자 한다. 이를 통해 아이디어의 구체화 과정을 도와주는 미디어로서 활용하며 그에 대한 유용성 및 사용성을 평가하고자 한다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MGCT 08005
형태사항 v, 71 p. : 삽화 ; 26 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Jong-Yoon Ahn
지도교수의 한글표기 : 임창영
지도교수의 영문표기 : Chang-Young Lim
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 문화기술대학원,
서지주기 참고문헌 : p. 72-73
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