Cloth simulation is a critical technique for making films, computer games, fashion design systems, and garment-related e-commerce systems. All those applications need faster and more accurate simulations. This paper presents an optimized and time-critical cloth simulation framework. Several improvements are suggested for major parts of cloth simulation: an accurate triangle-based cloth modeling, a fast block-symmetric Conjugate Gradient solver, an implicit integration with low damping, and an fast body-cloth collision detection method. Based on these efforts, we construct an optimized multilevel simulation scheme. With the proposed methods, we achieved about three times more faster simulation speed than the previous techniques while maintaining the same level of quality.
의상 시뮬레이션은 영화, 게임, 패션 디자인 시스템, 의류 상거래 시스템 등에서 매우 중요한 기술이다. 이런 분야에서는 매우 정확하면서도 빠른 시뮬레이션 기법들이 요구된다. 본 논문은 이러한 요구를 만족시키는 최적화된 시간임계적 시뮬레이션 기법을 제안한다. 이를 위해 정확하면서도 효율적인 삼각형 기반 옷감 모델링, 블락-대칭 켤레경사도법(Conjugate Gradient), 적은 댐핑을 가지는 암시적 적분법, 빠른 옷감-인체 충돌 검사기법 등을 제안한다. 이 방법들에 기반하여 본 논문은 최종적으로 최적화된 멀티그리드 시뮬레이션 스킴을 고안한다. 제안된 시뮬레이션 기법은 다수의 의상 애니메이션 제작에 적용되었고 기존 방법에 비해 같은 퀄러티를 유지하면서도 약 3배 이상 빠른 결과를 보여주었다.