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시뮬레이션 게임에서의 체감형 촉각 피드백 디자인에 관한 연구 : 착석형 모션 시뮬레이터의 촉각 피드백 디자인 요소 도출 및 평가를 중심으로 = A study on the tactile feedback design on simulation games : with emphasis on the derivation & evaluation of tactile feedback design elements using seat-based motion simulator
서명 / 저자 시뮬레이션 게임에서의 체감형 촉각 피드백 디자인에 관한 연구 : 착석형 모션 시뮬레이터의 촉각 피드백 디자인 요소 도출 및 평가를 중심으로 = A study on the tactile feedback design on simulation games : with emphasis on the derivation & evaluation of tactile feedback design elements using seat-based motion simulator / 이주연.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2006].
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8017297

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Multi-sensory feedbacks like tactile feedback can give users more sensibility and experience than visual and auditory feedback. Recently, consumer game market starts to use tactile feedback on PC, console or arcade games. But, these are very low level of tactile feedback like resisting force of the handle and vibration of the joystick. With this background, this research aims to find the guideline of presenting contextual tactile feedback on simulation game interfaces. For various experience of feedback, we used seat-based motion simulator that can stimulate human body with force and vibration. This research process is consist of two steps, one is extracting contextual elements of simulation games, and the other is finding mechanical design elements of tactile feedback that can match with those contextual elements. Through questionnaire and focus group interview, contextual elements of the simulation games that users want to apply tactile feedback are extracted. Those contextual elements are categorized into position, event, emotion, windows interface based elements. And through 2-step experiment, mechanical design elements of motion and vibration such as magnitude, period, direction, envelope... etc for contextual matching with simulation game events are derived. Using these contextual tactile design elements, force feedback can be applied to simulation games more contextually and improve the user's sensibility and experience.

촉각 피드백과 같은 다감각 피드백은 시각, 청각 만으로 이루어진 시뮬레이션 환경에서 사용자의 체감과 경험을 증진시킬 수 있다. 최근 게임 시장에서는 이러한 촉각 피드백을 PC, 콘솔, 아케이드 게임 등에 적용시키고 있다. 그러나 이러한 촉각 피드백의 적용은 핸들의 저항력이나 조이스틱의 진동 정도로 그 효과가 아직 미비하다. 이러한 배경에서 본 연구는 시뮬레이션 게임 인터페이스에서 컨텍스트 기반 촉각 피드백을 효과적으로 제공할 수 있 는 방안을 제시하고자 한다. 또한 이를 위해 사람이 깔고 앉았을 때 진동와 움직임을 제공할 수 있는 착석형 모션 시뮬레이터를 이용하기로 한다. 본 연구 과정은 크게 두가지로 나눠진다. 하나는 시뮬레이션 게임에서의 상황요소들을 추출하는 것이고, 또 하나는 그 상황요소 각각에 적합한 촉각 디자인 요소들을 추출해 내는 것이다. 설문과 그룹인터뷰를 통해서 시뮬레이션 게임에서 사용자들이 원하는 상황요소들을 추출할 수 있었고, 이는 위치, 이벤트, 감성, 윈도 인터페이스 기반 상황요소로 분류할 수 있었다. 다음, 2단계의 실험을 통해 각 상황요소들을 특징짓는 촉각 디자인 요소들(예를 들어, 강도, 주기, 방향, 파형..)과 각 상황에서의 속성을 조절할 수 있는 디자인 요소들을 도출해낼 수 있었다. 이렇게 도출된 촉각 디자인 요소는 차후 시뮬레이션 게임 개발에 적용되어 사용자의 체감증진에 큰 도움이 될 것이다.

서지기타정보

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청구기호 {MID 06005
형태사항 [ix], 126 p. : 삽화 ; 26 cm
언어 한국어
일반주기 부록 : B.1, 1차 실험 문항. - B.2, 1차 실험 설문지. - B.3, 2차 실험 설계. - B.4, 2차 실험 설문지. - B.5, 프로토타입 평가 실험 설문지
저자명의 영문표기 : Ju-Youn Lee
지도교수의 한글표기 : 임창영
지도교수의 영문표기 : Chang-Young Lim
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 산업디자인학과,
서지주기 참고문헌 : p. 98-101
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