서지주요정보
현실세계와의 직접적 상호작용을 통한 전통적 GUI의 확장에 관한 연구 : 그룹회의 환경에 대한 응용개발을 중심으로 = Extension of traditional GUI through direct interaction with the real world : with emphasis on the development of application for group meeting environment
서명 / 저자 현실세계와의 직접적 상호작용을 통한 전통적 GUI의 확장에 관한 연구 : 그룹회의 환경에 대한 응용개발을 중심으로 = Extension of traditional GUI through direct interaction with the real world : with emphasis on the development of application for group meeting environment / 조혜연.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2006].
Online Access 원문보기 원문인쇄

소장정보

등록번호

8017299

소장위치/청구기호

학술문화관(문화관) 보존서고

MID 06007

휴대폰 전송

도서상태

이용가능(대출불가)

사유안내

반납예정일

리뷰정보

초록정보

With the results of diverse researches in HCI, effective interaction style based on the mouse, VDT and GUI are widely being used for the individual workspaces. However, the need for direct interaction with the real world is increasing for more natural interaction with computers as the display gets larger and the everyday spaces and things become new interaction target with computing. The group meeting environment with large display for presentation and meeting is one of the places which have the biggest need. Focusing the group meeting environment, this study identified several problems and four factors to improve with its own characteristics, In this vein, Extended GUI through direct interaction with the real world to satisfy the factors is proposed. Extended GUI means the extension of traditional GUI to the real world taking everyday spaces and things as extended WIMP interface. Using the application of Extended GUI for group meeting environment, people can search and select the object with directly pointing with new interaction device, The device takes the real world as interaction area. Intuitive manipulation at a distance is also possible. Easy share of information in the real world is ensured with the function of image capture and paste with interaction device. The time and effort to access information can be reduced with Extended palette and Extended icons, By the way, it was hard to complete basic tasks such as click and especially double click with Iaser pointer-based input device because of hand jitter, Some related researches have shown the performance can be changed according to different ways to hold laser pointer and the orientation of cursor. However, this study focused on the real movement and users' intend and improved the success rate of task completion by proposing several button types with different physical characteristic and signal processing to decide users' intend as solutions. In conclusion, the effectiveness, usefulness and the possibility of practical use of Extended GUI in the group meeting environment were confirmed by users through two experiments.

개인작업 환경과 같은 데스크탑 환경에서는 인간-컴퓨터 상호작용 방식(HCI)에 관한 많은 연구들의 결과에 따라 마우스, VDT, GUI기반의 효율적인 상호작용방식들이 정착되어 널리 이용되고 있다. 그러나 디스플레이 크기가 커지고 일상 공간과 일상 사물에 컴퓨팅 기술이 적용되어 새로운 상호작용 대상으로 등장하면서 현실세계와 직접적 상호작용의 필요성이 커지고 있다. 프리젠테이션 및 회의를 위한 대형 디스플레이 중심의 그룹회의 환경은 그 필요성이 가장 크게 두드러지는 곳 중 하나라고 할 수 있다. 본 연구에서는 그룹회의 환경에 초점을 맞추고 그룹회의 환경에서 데스크탑 환경에서와 동일한 상호작용 방식을 이용함에 따른 문제점을 발견, 이를 바탕으로 네 가지의 개선요구 항목을 도출하였다. 이에 따라 현실세계와의 직접적 상호작용을 통해 개선요구 항목들을 충족하기 위한 통합적 해결안으로 확장형 GUI를 제안하였다. 확장형 GUI는 일상 공간과 사물을 확장된 WIMP 인터페이스로 이용함에 따라 전통적 GUI를 현실세계로 확장한 것이다. 이에 따라 확장형 GUI의 상호작용 범위는 현실세계이다. 확장형 GUI에서는 새로운 상호작용 장치를 이용하여 지지면에 의존하는 대신 직접적 지시방식을 통해 객체를 탐색하고 선택할 수 있다. 또한 전통적 GUI의 상호작용 방식을 공간적 움직임으로 바꾸어 이용함으로써 공간이동 및 조작자세가 편하고 조작의 직관성이 높다. 확장형 GUI에서 지원하는 상호작용 장치를 이용한 직접적 이미지 캡쳐와 붙여넣기 기능은 현실세계 내 실재 정보의 공유를 용이하게 한다. 확장 팔레트와 확장 아이콘은 정보로의 접근에 드는 시간과 노력을 감소시킨다. 한편, 레이저포인터 기반 상호작용 장치는 손떨림으로 인해 클릭, 특히 더블클릭과 같은 기본적인 태스크의 수행이 어려웠다. 관련 연구들은 레이저포인터를 잡는 방법이나 커서의 방향성에 따라 태스크 수행도가 어떻게 달라질 수 있는지 보여주었다. 그러나 본 연구는 실제 움직임과 사용자의 의도에 초점을 맞추었고 이에 따라 물리적 특성이 다른 몇 가지 버튼 타입과 사용자의 의도를 판단하기 위한 신호처리에 기반한 보정을 대안으로 제시함으로써 태스크 수행 성공률을 높였다. 결론적으로, 확장형 GUI의 유용성과 실제 그룹회의 환경에서의 활용 가능성을 검증하기 위해 두 차례 실험을 실시하였고 그 결과 피실험자들에게 긍정적으로 평가되었다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MID 06007
형태사항 [vi], 78 p. : 삽화 ; 26 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Hye-Youn Cho
지도교수의 한글표기 : 이우훈
지도교수의 영문표기 : Woo-Hun Lee
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 산업디자인학과,
서지주기 참고문헌 : p. 74-78
QR CODE

책소개

전체보기

목차

전체보기

이 주제의 인기대출도서