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인터랙티브 무비의 내러티브 구조와 인터랙션에 관한 연구 : 내러티브 이론을 통한 인터랙티브-내러티브 구조 파악을 중심으로 = A study on the narrative structure and interaction of interactive movie : focused on the identification of interactive-narrative structure through narrative theory
서명 / 저자 인터랙티브 무비의 내러티브 구조와 인터랙션에 관한 연구 : 내러티브 이론을 통한 인터랙티브-내러티브 구조 파악을 중심으로 = A study on the narrative structure and interaction of interactive movie : focused on the identification of interactive-narrative structure through narrative theory / 김경래.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2002].
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초록정보

We live in the day that Digital Multimedia Technology changes the form of Art. The rapid development of this technology is opening up a new creative field like Interactive Multimedia. Interactive Movie as a connection of Interactive Multimedia can be used in entertainment, education, art and business fields as the form of interactive realization. Because one of significant features in these days is `the Overcrowding of Narrative', this research can be analyzed with the narrative point of view. This study aimed to fully understand of interactive features, to analyze narrative point of view in due consideration of user's involvement and to introduce some basic guideline of narrative structure. Moreover it is also studied on the structure and visualization of interactive movie when a narrative technique applies to an Interactive Movie. Considering that this narrative tends to be developing in many areas, the study of the narrative expression of the interactive movie is so significant. This study considered characters' actions and events to lead a story as the constituent elements of Interactive-Narrative in the Interactive Movie, and tried to find the principle of the construction of Interactive Narrative. So it is applied the rule of Paradigme & Syntagme to this study for finding of the principle of interactive-narrative. And this study found that the paradigms, which are made of interactive constituent elements, were the user's choice elements and could change the narrative structure in the interactive movie. Moreover it introduced two levels of representation (plot level and presentation level) to fulfill user's action(or choice) and to show the narrative structure and content. Finally this study could construct the interactive-narrative structure including the other elements.

우리는 디지털 멀티미디어 기술이 예술의 형태를 바꾸어 놓는 시대에 살고 있다. 기술의 빠른 변화는 인터랙티브 멀티미디어와 같은 새로운 창조적인 영역을 열어놓고 있다. 인터랙티 멀티미디어와 관련하여 인터랙티브 무비는 인터랙티브한 실현의 형태로서 엔터테인먼트, 교육, 예술 그리고 비지니스 영역에서 사용될 수 있다. 요즘의 특징 중의 하나가 `내러티브의 홍수`이기 때문에 이러한 연구는 내러티브의 관점에서 분석될 수 있다. 본 연구는 인터랙티브한 특징을 이해하고, 사용자의 참여를 고려한 내러티브 관점을 분석하며, 내러티브 구조에 기본 가이드라인을 도입하는데 목적을 두고 있다. 더 나아가 내러티브 기술이 인터랙티브 무비에 적용되었을 때, 인터랙티브 무비의 구조와 재현에 관한 부분도 다루고 있다. 많은 분야에서 이러한 내러티브가 개발되는 것을 고려해볼때, 인터랙티브 무비의 내러티브적 표현은 매우 중요하다. 본 연구는 인터랙티브 무비에서 인터랙티브-내러티브의 구성요소로서 배우들의 행동과 사건 등이 이야기를 이끈다고 보고 인터랙티브-내러티브의 구조 원칙을 발견하려고 하였다. 그리하여 그 원칙을 발견하기 위하여 계열체/통합체 이론을 적용하였다. 본 연구는 인터랙티브 구성 요소를 구성하는 계열체가 사용자의 선택 요소이며, 인터랙티브 무비에서 내러티브 구조를 바꾼다고 보았다. 더 나아가 사용자의 행위(선택)을 만족시키는 재현을 위한 플롯레벨과 프레젠테이션 레벨로 구분하여 내러티브 구조와 내용을 보여주게 하였다. 결과적으로 본 연구는 다른 요소들을 포함하는 인터랙티브-내러티브 구조를 구성하였다.

서지기타정보

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청구기호 {MID 02003
형태사항 vii, 139 p. : 삽화 ; 26 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Kyeong-Rae Kim
지도교수의 한글표기 : 임창영
지도교수의 영문표기 : Chang-Young Lim
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 산업디자인학과,
서지주기 참고문헌 : p. 136-139
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