서지주요정보
게임 운동감 생성을 위한 운동 효과 라이브러리의 적용 = Application of motion effect library for gaming realism
서명 / 저자 게임 운동감 생성을 위한 운동 효과 라이브러리의 적용 = Application of motion effect library for gaming realism / 홍정모.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2002].
Online Access 원문보기 원문인쇄

소장정보

등록번호

8012814

소장위치/청구기호

학술문화관(문화관) 보존서고

MME 02071

휴대폰 전송

도서상태

이용가능(대출불가)

사유안내

반납예정일

리뷰정보

초록정보

The successful application of motion simulators for the arcade games was possible because of the fast development of the electric-type motion platforms that are cheap and easy to maintain. Current simulator games have been developed by applying the vehicle simulator technology from military applications to the commercial PC games or video games. Because the game engines are not designed for the game simulator or motion cueing, the motion platforms are not efficiently utilized for the gaming effects that includes the riding realism. Being designed for the motion effects of military vehicle simulator it is not suitable for the gaming effects. In this thesis, the motion cueing system that is designed for the gaming effects has been proposed. It inherits both the interactivity of the washout algorithm and the capability of the theatrical motion effect of the ride film. For the theatrical motion effects, the unit motion effects such as hit vibration and fire acceleration are defined and parameterized. The motion effect library is a set of those motion effects and it is independent of the game engine and the kinematics of motion platform, The motion effect library can be used by other game developers or motion platform manufacturers. The software interface between the game engine and the motion cueing system proposed in this thesis is designed similar to the DirectX interface of Microsoft which is familiar with game developers. The idea has been tested by a sample mechanic simulation game of robots fighting.such as an airplane, a car. This technology can be applied to a general arcade game of an amusement.

전기식 구동기를 사용하는 저가형 운동판 개발과 게임을 위한 3차원 시각화 기술의 발달 등으로 시뮬레이터형 게임이 그 가능성을 인정받고 있다.현존하는 시뮬레이터형 게임들은 그 대부분이 PC용이나 비디오 게임기 용으로 개발된 비행 시뮬레이션, 자동차 레이싱 게임 등에 군사, 훈련용으로 개발된 시뮬레이터 기술을 적용하는 방식으로 제작되고 있다.그러나, 시뮬레이터 기술은 현존하는 탑승물의 주행감을 모사하는 데에 초점이 맞추어져 있기 때문에, 게임에서 필요로 하는 운동감을 생성해 내는 데에는 적합하지 않다.본 연구에서는 인터랙티브한 운동감을 생성해 낼 수 있는 ‘워쉬아웃 알고리즘’과 더불어 극적인 운동감을 미리 정의하여 생성해내는 ‘라이드 필름’ 방식을 혼합하여, 게임 효과 구현에 적합한 운동감 생성 구조를 제시하였다. 이때 사용되는 피격 진동, 포격 진동 등의 단위 운동 효과를 파라메트릭한 라이브러리로 제작하여 범용성을 높였으며, 개발된 운동감 생성 루틴을 게임 프로그래머가 손쉽게 적용할 수 있는 인터페이스의 구조를 제시하였다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MME 02071
형태사항 iv, 67 p. : 삽화 ; 26 cm
언어 한국어
일반주기 부록 : 걷는 로봇의 주행감 생성
저자명의 영문표기 : Jeong-Mo Hong
지도교수의 한글표기 : 한순흥
지도교수의 영문표기 : Soon-Hung Han
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 기계공학전공,
서지주기 참고문헌 : p. 62-64
QR CODE

책소개

전체보기

목차

전체보기

이 주제의 인기대출도서